ПАМ'ЯТКА УЧНЯ / 28
Доживи до дзвінка.
Знайди три пюпітри. Співай уголос, натискаючи ПРОБІЛ, коли нота перетинає світлу смугу. Мікрофон не потрібен: гра перевіряє ритм.
W A S DРух · миша — огляд
SHIFTБіг · витрачає сили
EВзяти предмет / співати / двері
1Енергетик · сили + прискорення
2Пастка · затримує вчительку
F / MЛіхтар / мапа
ДЖОЙСТИКЛіворуч — рух
СВАЙППраворуч — огляд
БІГУтримуй кнопку, щоб бігти
ДІЯПредмет, пюпітр або двері
ПРЕДМЕТИЕнергетик, пастка й ліхтар — угорі
СПІВАТИТоркнись у ритм на світлій смузі
Три промахи — погоня. Сховайся в укритті або відірвися від учительки. Повернись і переспівай. Після трьох пісень знайди головний вихід.